OUTIL · SUR VOTRE APPAREIL
Lancer des dés en ligne du d4 au d100
Lancez des dés pour des jeux de société, des jeux de rôle ou en classe sans chercher les vrais. Choisissez combien de dés et combien de faces, ajoutez un modificateur comme +2 et vous verrez chaque dé, la somme et le total. L’historique garde vos derniers lancers avec leur notation, par exemple 2d6+3.
- Première utilisation sans compte
- Du d4 au d100
- Somme et modificateur
- Choisissez les dés
- Ajoutez un modificateur
- Lancez
COMMENT L'UTILISER
Trois étapes.
Choisissez les dés
De 1 à 10 dés et leur type : d4, d6, d8, d10, d12, d20 ou d100.
Ajoutez un modificateur
Saisissez un nombre positif ou négatif si votre jeu le demande ; il s’ajoute au total.
Lancez
Appuyez sur « Lancer les dés ». Vous voyez chaque dé, la somme et le lancer dans l’historique.
ÉTAPE SUIVANTE
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Lancer les dés : questions fréquentes
Que signifie 2d6+3 ?
C’est la notation des jeux de rôle : lancer 2 dés à 6 faces et ajouter 3 au résultat.
Les dés sont-ils équitables ?
Chaque dé utilise le générateur cryptographique du navigateur avec une méthode sans biais : toutes les faces ont la même probabilité.
Comment fonctionne le d100 ?
Il donne un nombre de 1 à 100, chacun avec la même probabilité. Autour de la table, on le fait généralement avec deux d10 : un pour les dizaines, l’autre pour les unités.
Mes données sont-elles envoyées à un serveur ?
Non. Les nombres, les dates et les noms que vous saisissez sont calculés dans votre navigateur et ne sont envoyés ni à Cocuyo ni à des tiers.
Est-ce vraiment gratuit ?
Oui : première utilisation sans compte, puis compte gratuit dès la deuxième. Aucun crédit n’est dépensé, les 30 utilisations de bienvenue ne sont pas entamées et il n’y a pas de limite.
Quel modificateur peut-on saisir ?
Un nombre entier entre -1000 et 1000. Au-delà, l’outil affiche un message et ne lance pas les dés. Un modificateur positif s’ajoute au total, un négatif s’en soustrait.
Combien de lancers l’historique garde-t-il ?
Les 20 derniers lancers, sous le titre « Derniers lancers ». Cet historique n’est gardé que sur la page : il est vide après un rechargement. Le bouton « Effacer l’historique » le vide immédiatement.
Comment lire le résultat d’un lancer ?
Chaque dé apparaît séparément. Dessous, une ligne reprend la notation, les valeurs obtenues, le modificateur et le total après le signe égal, par exemple « 2d6+3: 4 + 5 + 3 = 12 ». Le total final est le dernier nombre de cette ligne.
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